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MG動(dòng)畫的素材繪制過程

瀏覽次數(shù):1937        發(fā)布時(shí)間:2017-03-16 18:37:58
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MG動(dòng)畫是由簡(jiǎn)單的幾何繪制組成復(fù)雜的場(chǎng)景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗(yàn)。那么一部好的MG動(dòng)畫是利用哪些工具來進(jìn)行素材繪制的呢,為了解答大家的疑惑,紅瓜子的小編特意對(duì)相關(guān)知識(shí)進(jìn)行了一個(gè)整理,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?nbsp;           

MG動(dòng)畫的素材繪制過程               

MG動(dòng)畫的素材繪制過程主要是用Illustrator作為繪制工具、Photoshop作為處理工具。
a.圖形繪制 MG動(dòng)畫的全稱為Motion Graphic(圖形動(dòng)畫),圖形是MG動(dòng)畫的主要組成部分。根據(jù)文案的實(shí)際需求以及整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格來設(shè)計(jì)所需要的圖形。在軟件使用方面,由于MG動(dòng)畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制除了,隨后直接轉(zhuǎn)入動(dòng)畫制作軟件中。
b.人物繪制 人物的繪制主要應(yīng)用于偏人物動(dòng)畫風(fēng)的MG動(dòng)畫,根據(jù)文案設(shè)計(jì)一套具有相同設(shè)計(jì)風(fēng)格的人物。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,然后導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件中。在這里需要注意的是所設(shè)計(jì)的人物是以制作MG動(dòng)畫的目的來設(shè)計(jì),所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。

c.場(chǎng)景繪制 場(chǎng)景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創(chuàng)作過程中所繪制的場(chǎng)景在軟件上實(shí)現(xiàn)出來,同樣需要以文案以及整個(gè)MG動(dòng)畫基調(diào)為基礎(chǔ),在Illustrator繪制矢量元素并導(dǎo)入動(dòng)畫制作軟件。

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當(dāng)然,MG動(dòng)畫的制作過程不僅僅是只有這么幾個(gè),我們會(huì)在后續(xù)一一為大家詳細(xì)解答。有任何疑惑也歡迎隨時(shí)聯(lián)系我們的客服人員。